Давайте посмотри, что нового нам принес второй ход. Конечно, вы уже загрузили его в клиент? Перед вами должна быть картинка Atlantis Nexus, но отряда в нем уже нет. Все верно, вы должны в этот ход находится в Thor-Dor'е. Перейдем к нашему отряду, для этого воспользуемся функцией Next Local Unit ( [ALT]+[,] ). Отлично, приказы исполнены, вы в городе, вокруг вас много отрядов других фракций. Тут предстоит сделать еще один выбор, который несомненно повлияет на всю дальнейшую игру. А именно остаться в этих краях, искать свободные земли, нанимать и обучать своих людей, вести переговоры с другими лидерами фракций или отправится через магические врата дальше. Выбор за вами.
Если ваше решение склонилось к путешествию через врата, то вам нужно отдать приказ магического заклинания (ведь единственный оряд в вашем распоряжении - это маг). Щелкнем правой кнопкой мыши по своемуотряду, и в появившемся меню выбираем Add Order - Cast. Появится окно, которое нужно привести к виду, как на рисунке:
В окне информации об отряде это будет отображаться как
@cast gate lore RANDOM ;level 1
Стоит помнить, что в тех краях, куда вас приведут врата может быть похожая ситуация.
А теперь пора поговарить о Faction Points (FP, Очки Фракции). Вот таблица распределения FP для игры Ceran проходящая на сервере Novial:
Faction Points Очки фракции |
War (макс. облогаемые налогом регионы) |
Trade (макс. регионов с производством) |
Magic (макс. магов/учеников) |
| 0 |
1 |
1 |
1/1 |
| 1 |
5 |
5 |
2/3 |
| 2 |
12 |
12 |
4/5 |
| 3 |
20 |
20 |
5/7 |
| 4 |
30 |
30 |
7/11 |
| 5 |
50 |
50 |
9/15 |
Всего доступно пять очков. По умолчанию в начале игры каждая фракция имеет War 1, Trade 1, Magic 1 и еще 2 очка в запасе. А как лучше их распределить на первых этапах? Можно поставить так: WAR: 3, TRADE: 1, MAGIC: 1. Так как на первом этапе надо много денег для развития, разослать разведчиков, занять хорошие регионы и встать там на охрану (опередить других). Поэтому WAR ставим 3. В результате в 20 регионах можно собирать налоги. А для TRADE, пока хватит и одного. К томуже, судя по таблице, можно содержать еще одного мага. По этому, если вы решили обосноваться, то начните его обучать. Да и в начале партии вы все равно пока ничего не сможете производить - нет возможностей. А изменить FP можно в любой момент.
Но решать как именно распределить очки - дело личное, и некто его вам не навязывает. Приказ об изменении FP нужно отдавать следуещим образом: вызвать редактор свободного приказа и ввести следуещий текст:
FACTION WAR <#> TRADE <#> MAGIC <#>
<#> - это число очков, выделяемой кадой области. Ниже представлен рисунок с возможным приказом:
В начале желательно производитьл лошадей (чтобы можно было передвигаться в любую погоду), железо (для производства оружия), камень и дерево (для строительства). А вот что можно добывать например в одном регионе:
22 grain
39 iron
16 stone
8 mithril
А вот другой: 36 grain
33 wood
19 furs
13 herbs
На этом пока все.