Врожденное стремление к эксгибиционизму большей части потребителей
игрового рынка редко выходит за пределы рваного рисования карты
собственной квартиры для забытого в лабиринтах вишневого сада
Duke Nukem 3D. Но некоторые особо упертые индивидуумы строят из
воздуха виртуальные замки призрачных надежд, используя свободно
распространяемые инструментарии для создания модификаций самых
популярных проектов. Если ты больше не можешь сдерживать собственные
шаловливые ручонки и ежедневное поедание попкорна со странной смесью
из сушеных бананов и подкисшего молока не приносит необходимых
результатов, то единственным шансом на мимолетное облегчение станет
создание собственной трехмерной реальности. Так как количество таких
же оторванных перцев, как ты, растет с каждым днем, то присоединение
к одному из творческих коллективов или реанимация останков какого-либо
интересного проекта может оказаться для тебя наиболее правильным путем
к строительству памятника собственным амбициям или надгробным изваяниям
виртуальной революции.
Перед началом создания собственной трехмерной игры тебе потребуется не
только гигантское желание работать как Церетели, но и базовые навыки
в нескольких областях знаний. Если таковых талантов ты не обнаружил
в иссушенном пивом организме, то срочно закрой страницы этого журнала,
вымой руки и отправляйся лепить снеговиков из бело-серой плотной массы,
называемой в простонародье Русским Снегом (tm). Все оставшиеся могут
приступить к выбору потенциального движка для своего будущего шедевра.
Вариантов тут тысячи, и каждый из них напрямую зависит от глубины
твоих знаний и карманов с американской зеленью. В качестве основы
ты можешь выбрать карамельную Quake 3: Arena, бравый Unreal или
успешно продвигаемый Lith Tech. Выбор за тобой, но для меня наиболее
симпатичным вариантом был и остается Half-Life. И не только потому,
что на нем создана мегауспешная модификация Counter Strike, но и из-за
удобных инструментариев, открытости и гениальной поддержки со стороны
Valve Software.
Учить тебя поэтапному созданию собственного мода сегодня я не
собирался и не буду, поэтому перейду от разъяснительного этапа
к описанию наиболее интересных модификаций, в разработке которых
ты сможешь принять самое непосредственное участие. Сегодня речь
пойдет о модификациях, навеянных голливудским эпосом, то есть,
проще говоря, о модах по фильмам.
...Это твоя жизнь, и она может оборваться каждую минуту
Fight Club
http://www.fightclubmod.com
История первого мода проста: пара молодых парубков, насмотревшись максимально культового "Бойцовского Клуба", решила создать модификацию с одноименным названием Fight Club. Так же как и в одноименной картине, вы несколькими командами носитесь по стилизованным виртуальным помещениям и лупите своих виртуальных товарищей по наглой полигональной морде. Окромя кулаков, в ход идут невинные элементы обстановки (диваны и шкафы), а также все виды холодного и огнестрельного оружия. Кроме самих игроков, за боевыми потасовками наблюдают полицейские-боты, которые не только крошат несчастных бойцов резиновыми дубинами, но и распыляют слезоточивый газ. Вполне логично, что в сложившейся ситуации бывшие враги сразу становятся друзьями, братаются и, вооружившись придорожной утварью, выносят компьютерных стражей правопорядка в сторону ближайшего мусоросборника. Все события в Fight Club происходят от третьего лица и сочетают в себе реальную физику, продвинутый уровень искусственного интеллекта и невероятную интерактивность окружения. Ты можешь присоединиться к разработчикам в любой момент, написав по указанному адресу. О степени готовности и примерных сроках выпуска предварительной версии ничего не сообщается.
...По завету Джона Ву
Opera
http://www.halflife.net/opera/index.shtml
Total Conversion Opera, создаваемая по мотивам знаменитых фильмов Джона Ву (Face Off, Hitman), имеет все шансы стать самостоятельной командной игрой. Использование лучших возможностей Counter Strike, а также замедленное действие представляют совершенно необычный подход в мире многопользовательских игр. Только представь себе, как, медленно переворачиваясь в воздухе, ты стреляешь из двух пистолетов по кафельному полу, а твой противник, плавно вываливаясь сквозь стекло, укутывается в складки темного плаща с огромным дробовиком наперевес. Секундное сражение в обычном мире растягивается на десятки минут смакования каждой детали насыщенного действия. В общем, тебе предлагается все тот же Max Payne, только на движке Half-Life. Правда, в отличие от последнего, Opera намного ближе к выходу, чем ее финский собрат. Набор в команду разработчиков пока еще открыт, так что поспеши. Сам проект готов на 90 процентов и на данный момент ищет полноценного издателя.
...Сражения с Жуками
Starship Troopers
Предпоследнее творение гениального Поля Верхувена произвело на многих игроков такое впечатление, что модификация под названием Starship Troopers не заставила себя ждать. Данная модификация является практически полным аналогом CSTRIKE с глубоким погружением в мир популярного фильма и одноименной книжной серии. В игре принимают участие две стороны в более чем пяти режимах, включая совместную оборону базы, сражения между Жуками и людьми, захват флага, тупую мясорубку, а также следование сюжетной линии, которая, к огромному удивлению, полностью соответствует книжному оригиналу (только представь себе, как командные сражения будут вписываться в рамки стилизованного литературного повествования). Starship Troopers готова на 68 процентов, но никакой информации, кроме e-mail ее автора, на данный момент не существует.
...Схватка доберманов
Heat
http://www.geocities.com/theheatmod/media.html
Еще одна модификация под коротким названием Heat готова позаимствовать у Голливуда лучшие идеи для создание полноценной командной игры. Авторы авторитетно заявляют, что использовали все самое лучшее из таких фильмов, как Heat, LA Takedown и Dobermann. Под словами "самое лучшее" подразумеваются динамичные схватки, модели популярных героев и более 80-ти видов оружия. Ты можешь помочь создателям в их амбициозных планах, присоединившись к основной команде. Heat готова на 16 процентов и на данном этапе находится в стадии концептуального планирования. Сроки планирования на данный момент остаются более чем туманными.
...Идущий на смерть, приветствуем тебя
Gladiator Beyond Freedom
http://www.gladiatormod.com/
Пожалуй, самой странной из всех киноадаптаций можно назвать творение, озаглавленное как Gladiator Beyond Freedom. Создатели этой модификации предлагают вернуться во времена древнего Рима и выяснить все отношения на мечах и прочих представителях холодного оружия. По задумке создателей, все арены будут буквально нашпигованы ловушками, а в схватке непосредственное участие примут управляемые компьютером звери. О возможности управления стаей со стороны администратора сервера ничего не сообщается. Вполне естественно, что Gladiator Beyond Freedom рассчитан на командную игру и предлагает огромный набор специальных приемов, тактик и режимов проведения соревнований. Ты можешь присоединиться к основной команде, написав по указанному адресу. Gladiator Beyond Freedom готов на 32 процента.
...Спасая рядового Райана
Saving Private Ryan
Фильм Стивена Спилберга Saving Private Ryan отличался небывалым
натурализмом, прямолинейной жестокостью и отличной демонстрацией
командных операций. Неудивительно, что некоторое время назад была
анонсирована одноименная модификация. Планируется несколько режимов
игры, серьезный сюжет и максимальный уровень реализма. Ты можешь
помочь разработчикам, если хорошо умеешь рисовать текстуры и
проектировать трехмерные модели. Saving Private Ryan готов на 25
процентов и вряд ли появится раньше конца следующего года.
На этом модификации по мотивам голливудских творений вовсе не
исчерпываются, но большинство из них либо не отличаются
оригинальностью (например, Terminator), либо уже давно прекратили
свое существование (Blair Witch, Scream, Star Wars). Так что засим
прощаюсь, до новых встреч в эфире!
Cтатья из журнала Хакер, автор:
Александр "Xtracer" Логинов
(editor@rgw.ru) www.rgw.ru/news